Unterdeckbahnen für jedes Dach

Steildächer können je nach Dachaufbau, Nutzungsgrad des Dachgeschosses und Dacheindeckung unterschiedlich Anforderungen an die eingesetzte Unterdeckbahn haben.

Datum:23-02-2022

Verfasser:Klöber

Kategorie:Objektberichte

Stichworte:Unterdeckbahn, Trennlagen, Permo Forte, Permo-Programm, Unterdeckbahn für jedes Dach


Überblick Poki Spiele: Bright Memory - Unendlich

Derselbe Chinese, ein einsamer Held, der sich unter dem Deckmantel des Friv5Online-Studios versteckt (eigentlich heißt er Zhang Xin Cheng ; Zeng Xian Cheng), der letztes Jahr seine Bright Memory zum Rascheln brachte (ich schrieb über diese kleine, aber helle Schönheit), alle natürlich etwas verwirrt. Es schien eine 40-minütige Demo eines vollständigen Poki Spiels namens Bright Memory: Infinite zu sein , das an Shadow Warrior 2 erinnert. Hier kam Infinite - und es stellte sich heraus, dass sie die erste Bright Memory war - zwei verschiedene Episoden der Abenteuer der Hauptfigur, und die Fortsetzung ist auch kurz: nicht 40 Minuten, sondern irgendwo in ein paar Stunden. Sie sehen auch, sehr wenig für einen Schützen. Nun, wie sollen wir uns darauf verhalten?

Und zunächst bist du zurückhaltend. Ja, das Poki Spiel sieht cool aus und zeigt, wie man alles aus der Unreal Engine 4 herausquetscht - und wenn man sich daran erinnert, dass dies alles von einer Person gemacht wurde (auch wenn ihm jetzt, wie er selbst zugibt, von "globalen Partnern und Leuten, die technische Unterstützung geleistet"), dann sind Sie natürlich erstaunt.

Aber die Geschichte, wie die Heldin des ersten Teils, die sexy Agentin Shelia von SRO (dies ist eine übernatürliche Forschungsorganisation), im Jahr 2036 eilt, um die Welt zu retten, aus dem Nichts ein schwarzes Loch am Himmel auftauchte, wird zu ungeschickt serviert und einfach. Und da wir uns noch an die Ereignisse der ersten Bright Memory erinnern – all diese Lücken zwischen den beiden Welten und den alten Kaisern mit ihren Artefakten, dann kann diese Geschichte nicht besonders überraschend sein.

Der Hauptvorteil von Bright Memory (naja, neben der Grafik), nämlich das Kampfsystem, das eine saftige Mischung aus Schießen, Nahkampf mit dem Einsatz von Schwert, Block und Ausweichen sowie Superkräften ist, legt jetzt mehr Wert auf Schießen. Einfach dadurch, dass es weitläufige offene Level gibt, im Gegensatz zur ersten Folge, wo es im antiken Tempel zu engen Kämpfen kam.

Und das Schießen ist nicht erstaunlich. Nun, mit drei oder vier Arten von Schusswaffen schießen und schießen. Feinde glänzen nicht mit Intelligenz und versuchen, Zahlen zu nehmen. Die einzige Freude ist, dass es alternative Feuerarten (sie brauchen ihre eigene Munition) und Gegner mit unterschiedlichen Taktiken (es gibt zum Beispiel Bogenschützen und mit Schilden bedeckte Soldaten). Im durchschnittlichen Schwierigkeitsgrad kann jeder problemlos aus der Ferne geschossen werden. Nur gelegentlich werden Schwerter und Superkräfte in Mini-Boss-Kämpfen eingesetzt. Sie können zum Spaß Feinde mit einem Enterhaken ziehen und mit einer Kraftwelle auseinanderreißen - es sieht aus wie ein Cheat, was die Passage noch einfacher macht.

Dann erscheint eine sehr rudimentäre, aber spektakuläre Tarnung. Es ist immer spektakulär, wenn ein Mädchen in einem sexy Outfit die gepanzerten Soldaten mit einem Beil niederschlägt.

Die Verwendung eines Enterhakens sieht sicherlich auch stylisch aus. Zum Beispiel auf Boote schießen oder Wände hochlaufen. Aber das haben wir alles schon gesehen. Und ehrliche Hinweise, wo man an den Wänden laufen soll, sind rätselhaft.

Bugs runden das Bild ab, wenn Shelia zum Beispiel nach dem Neustart voll bewaffnet ist, obwohl es sich laut Drehbuch um eine Stealth-Szene handelt und sie nur ein Hackbeil in den Händen halten soll. Dadurch besteht die Gefahr, viel mehr Lärm zu machen als nötig - Sie müssen wieder absichtlich sterben und hoffen, dass das Hackmesser diesmal an seinen Platz zurückkehrt.

Das bedeutet nicht, dass das Spielen unangenehm oder langweilig ist – im Gegenteil, alles ist ziemlich spektakulär und fröhlich. Aber sagen wir einfach, auf dem Niveau der Schützen der vorherigen Generation. Dabei geht es natürlich nicht um Grafik und nicht um die faszinierende Kombination von "Feuerwaffen" mit Schwertern und Superkräften in der Theorie, sondern um Ideologie und Spieldesign.

Im Grunde bleibt Bright Memory: Infinite die ganze Zeit so, aber in der zweiten Hälfte, insbesondere im letzten Drittel, überwältigt die Dynamik einfach und verändert das Erlebnis zum Besseren. Erstens werden die Kämpfe viel dichter und schwieriger - es treten schwierige Bosse auf, die mehrere Formen haben, wir werden in eine Ecke getrieben, an die Wand gepinnt, umgeben von Scharfschützen.

Und hier (vor allem im letzten Schwierigkeitsgrad) muss man fast das gesamte Arsenal an Möglichkeiten nutzen, sowie Relikte suchen und dafür Supermoves pumpen, damit ein Mädchen mit stählerner Hand ihre Schwerter auf Bogenschützen wirft, Gegner hochhebt in die Luft, tritt aus dem Lauf, wirft alle im Weg stehen und so weiter.

Zweitens gibt es „Wow-Momente“. Jetzt schießen wir im Langsamflug auf das Boot, dann stürzen wir uns hinter das Steuer eines Autos, feuern aus einer Kanone auf dem Dach auf die Verfolger, dann kämpfen wir auf dem Dach eines Flugzeugs, das von einem schwarzen Loch angesaugt wird, und dann mit Hilfe eines Katzenhakens unterzeichnen wir einen weiteren Liner. Es ist klar, dass wir das alles schon in verschiedenen Variationen gesehen haben. Fügen Sie die Abwechslung von Stealth, normalem Schießen und Scharfschützenmissionen sowie Tags mit futuristischen Hubschraubern hinzu, die auf Sie feuern, und Sie werden verstehen, von welchem ​​Actionfilm mit dem Wort Call im Titel der Autor von Bright Memory: Infinite geleitet wurde.

Ja, dieses Niveau hat er natürlich nicht erreicht; ja, nicht genug, nicht alles hat geklappt, aber "Wow-Momente" funktionieren immer noch. Und die Zeit kann verlängert werden, indem man Bonuskostüme für die Heldin anprobiert und sich auswählt, was besser aussieht - einen Bikini oder ein ungezogenes Kätzchen. Natürlich ein Witz, aber es gibt einen Hinweis.

Natürlich wollte ich mehr und besser, und idealerweise hätte Zhang Xin Cheng das erste und zweite Poki Spiel kombinieren sollen, also Levels in alten Tempeln und Ruinen hinzufügen - dann gäbe es interessantere Situationen, und die Fähigkeiten müssten sein häufiger verwendet, und die Durchgangszeit würde erhöht. Aber wenn wir Stealth weglassen und nicht den besten Start, dann entpuppt sich die Gesamtheit der Eindrücke dennoch als sehr dynamisches, lakonisches und reiches Abenteuer mit ständigem Wechsel der Situationen und einem guten Rhythmus. Und die Kombination und Erweiterung des Besten findet hoffentlich im dritten Poki Spiel statt, das endlich das Potenzial dieses Konzepts und das Talent und die harte Arbeit des Autors voll ausschöpft.

Vorteile: unterhaltsames, abwechslungsreiches und dynamisches Gameplay; das Poki Spiel wirft oft neue Situationen auf, weiß zu überraschen und zu erfreuen; ein interessantes Kampfsystem, das Schießen, Nahkampf und aufgepumpte Superkräfte stört; schönes Bild; die Hauptfigur ist angenehm anzusehen; Es gibt eine russische Übersetzung.

Nachteile: eher schwache Handlung; unnötige Heimlichkeit; das Poki Spiel ist sehr kurz und hinterlässt den Eindruck unvollständig zu sein.

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